第2章 智能内容生成模块

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凌晨里,显示器映照着顾疲惫面容。

睛,着系统界面显示信息:[系统状态]当积分:任务度:智能成模块/用功能:-智能成模块(基础版)-系统商(未解锁)-素材成器(未解锁)[作品列表]无。

[当任务]完成智能成模块获得:-积分奖励:分-解锁系统商-解锁素材成器基础功能顾个懒腰,回疯狂

获得系统就被些首接传输到识震惊

智能算法实现,些概即便顶级期刊里都没见过,却能产惊叹效果。

虽然系统素材成器还没解锁,但己经迫及待期待着些功能威力。

里,几乎户,靠着泡面咖啡续命,专注于智能成模块

完成度己经到%,比预期

散落着几个速包装袋,还杯见底速溶咖啡。

过把系统用方。

比如个通用智能助,或者干脆篇轰术界论文。

但很问题——系统架构对就像盒子,其参数算法都无法理解,更别向别解释

而且奇怪,每当试图将系统用于游戏之领域,容就变得混堪,仿佛系统为游戏而设计

"测试效果。

"打起精神,输入段简单对话框架。

系统段对话:"阁丐帮醉步张真

""哈哈,己没么称呼老朽

兄弟连环掌秘籍而

""敢隐瞒,辈确实对张真驰神往。

"",终于记得功夫。

"段流畅自然对话,顾点点

经过,系统容质量己经预期。

仅对话自然流畅,还完美融入武侠元素。

继续输入几个景测试,结果依然令

扫过本破《笑傲》,期最

就急匆匆赶回,迫及待庸、古龙武侠世界里遨游。

成系统,渐渐成型。

"如果用个系统款武侠游呢?

"亮起,"个真正能让玩验到恩仇世界......"旦打,创就像泉般涌现。

记事本,速记录游戏框架:智能NPC系统、自创武功制、态剧成、自由度战斗系统......每个功能细节都清晰呈现

成系统作为核以让每个NPC都拥独特性格为模式,让每个派都其特武功数,让世界充满活力变数。

最让兴奋NPC智能互制。

通过测试,己经系统潜力——每个NPC都能像真实样,自己性格、为模式。

比如个性格刚首侠,面对其性格选择;老,则对话微妙

"战斗系统也得很

"记事本继续

个完全战斗系统,由AI根据景、角状态武功特点实成战斗景。

刻,系统分析角己掌握武功处境,成几个符选择。

速记录个战斗:玩与敌,系统战术选择,比如"破对方虚招,以太极卸力法化解"、"抓对方破绽,使必杀技速终结战斗",或者"以退为,引对方入自创剑阵"。

每个选择都战斗向,而系统则继续成精彩战斗描,让玩如同临其境。

象着玩战斗验:激烈战斗,系统根据玩选择作,实战斗对话。

以选择使用武功,或者尝试战术。

系统根据玩选择,战斗结果,让玩验到真实战斗趣。

步验证系统能力,顾又创建测试景。

设计个名为"醉剑仙"系统能程度实现智能互

NPC仅能自然回应对话,还能根据玩同选择产向。

个醉剑仙突然提到个隐藏剑谱秘密禁倒吸——完全系统自主延伸线索。

渐渐亮,即将始。

个懒腰,将游戏构文档保好。

虽然还些优化,但己经迫及待始《武侠世界》

成系统,再加即将解锁素材成器,相信自己定能款令惊叹武侠游。