第2章 智能内容生成模块
揉揉酸睛,着系统界面显示信息:[系统状态]当积分:任务度:智能容成模块(/)用功能:-智能容成模块(基础版)-系统商(未解锁)-素材成器(未解锁)[作品列表]无。
[当任务]完成智能容成模块获得:-积分奖励:分-解锁系统商-解锁素材成器基础功能顾伸个懒腰,回着疯狂。
获得系统第,就被些首接传输到识震惊。
些于智能算法实现,些概即便顶级期刊里都没见过,却能产令惊叹效果。
虽然系统商素材成器还没解锁,但己经迫及待期待着些功能威力。
里,几乎户,靠着泡面咖啡续命,专注于智能容成模块。
现完成度己经到%,比预期得。
散落着几个速面包装袋,还杯见底速溶咖啡。
,没过把个系统用其方。
比如个通用智能助,或者干脆表篇轰术界论文。
但很就现问题——系统核架构对就像个盒子,其量参数算法都无法理解,更别向别解释。
而且奇怪,每当试图将系统用于游戏之领域,成容就变得混堪,仿佛系统就为游戏而设计。
"测试现效果。
"打起精神,输入段简单对话框架。
系统刻成段对话:"阁丐帮醉步张真?
""哈哈,己没么称呼老朽。
兄弟为份连环掌秘籍而?
""敢隐瞒,辈确实对张真绝驰神往。
"",,终于记得功夫。
"着段流畅自然对话,顾满点点。
经过,系统成容质量己经超预期。
仅对话自然流畅,还完美融入武侠元素。
继续输入几个同景测试,结果依然令满。
目扫过面本破《笑傲》,期最本。
每放就急匆匆赶回,迫及待打,庸、古龙武侠世界里遨游。
现,个容成系统,个法渐渐成型。
"如果用个系统款武侠游呢?
"神亮起,"个真正能让玩验到恩仇世界......"旦打,创就像泉般涌现。
打记事本,始速记录游戏框架构:智能NPC系统、自创武功制、态剧成、自由度战斗系统......每个功能细节都清晰呈现。
个容成系统作为核,以让每个NPC都拥独特性格为模式,让每个派都其特武功数,让个世界充满活力变数。
最让兴奋NPC智能互制。
通过几测试,己经到系统潜力——每个NPC都能像真实士样,自己性格、为模式。
比如个性格刚首侠,面对同况符其性格选择;个府沉派老,则对话流微妙。
"战斗系统也以得很特。
"记事本继续。
构,将个完全态战斗系统,由AI根据景、角状态武功特点实成战斗景。
键刻,系统分析角己掌握武功当处境,成几个符境选择。
速记录个战斗景构:玩与敌交,系统同战术选择,比如"破对方虚招,以太极卸力法化解"、"抓对方破绽,使必杀技速终结战斗",或者"以退为,引对方入自创剑阵"。
每个选择都带同战斗向,而系统则继续成精彩战斗描,让玩如同临其境。
象着玩战斗验:激烈战斗,系统根据玩选择敌作,实成战斗景对话。
玩以选择使用同武功,或者尝试战术。
系统根据玩选择,成同战斗结果,让玩验到真实战斗趣。
为步验证系统能力,顾又创建个测试景。
次设计个名为"醉剑仙"角,系统能程度实现智能互。
让惊,个NPC仅能自然回应对话,还能根据玩同选择产到剧向。
当个醉剑仙突然提到个隐藏剑谱秘密,禁倒吸凉——完全系统自主延伸剧线索。
渐渐亮,即将始。
顾伸个懒腰,将游戏构文档保好。
虽然还些优化作,但己经迫及待始《武侠世界》。
个容成系统,再加即将解锁商素材成器,相信自己定能款令惊叹武侠游。